07/16
覚え直しからではなく、兵器庫進化の新オーダー開発から始めそうだ。進化費用900食料なので必然的に即市場狩猟テク14人遅め進化になるけど、そこから続けて700木や4クルールに組むのは高速初弾受からず差し込まれるので基本から外れるが当初はあまり聞き入れられなかったものだ。強いクルール持っていてもそれで誤魔化したくない。なので8弓および軍カードから切っていく。すると内政カードが使えずこれでは内政型カウンター戦術にならないと思われても、高速初弾を仕掛けてくる相手に対してはちょうど良い案配で受け返し内政有利を収める狙いになってる。あとはクルール農民生産内政でジワリ伸びるから。
兵器庫の活用は少しあとになるな、まだそこまで資源の余裕がない。700金カードを切れるときにそれで兵器庫テク代をまかなう。
前まではフランス即市場不要論を展開させたが、兵器庫の内政アドバンテージが追加されるなら話を変えていいし、そうしないとせっかくの兵器庫進化が無駄になってしまう。
07/24 沈黙を破り、新拡張パックが9月にリリース発表 公式サイト↗
AoM:Retoldの開発の方が落ち着いて戻ってこれたということなのだろうか。
ちょうど自分が復帰できるタイミングと重なってくれたな。サイトのサーバー移転作業に伴う。
といっても今までの新文明の開拓が済んでもいないし、だから今度の新拡張も手を付けずに、やっぱりすぐに対戦できる状態を作ってから、余裕がある限りで新文明を扱っていくようにしたいが。今の自分が対戦できる体の状態を得づらくなってるのでそうしていかないと。
少し水を差すけど、AoE4でもそうだけど個性強い文明を多く増やされると攻略が大変すぎて気軽に対戦できなくなってしまう問題が肥大化する訳だけど、まぁそれよりもまたバランスパッチや環境整備してもらえることが大きな発展だ。
07/24 オープンベータの参加方法はプロパティから

あ、もう発表と同時にオープンベータ始まってるのか。でもフランスでリハビリから開始したいので別に参加しなくてもいいよなぁ、と思っていたのが、上のスクショを撮るために選択ボタンを押しといたら、それだけでアップデートが始まってしまった。


う~ん、でもオープンベータのバージョンでフランス使ってようかな、それでも。
…デッキやオプション設定などが初期状態らしく、これを一から設定し直していくのは大変すぎて人を選ぶな。設定ファイルをコピペすればすぐに変更できるとしても、そのやり方を調べていくのも面倒。
せっかくオープンベータ状態にしたのだし、戻すのはちょっと調べてからがいいか。いや早くフランスでプレイしたいので長居はできない。
07/25 オープンベータのパッチノート Steamスレッド↗
やっと見つけたがこんなとこにあるのか。あまり一般に正式なものでないからか。まぁ自分もAoE3DEから離れていた立場からだと以前との比較ができずに目を通す価値はそんなになかったり。英文でさえある。
ちらっと見て、テクスチャの最適化でゲーム容量が10GBほど削減されたり、(オープンベータを起動したときに実物を見たが)革命デッキがデッキビルダー上で参照できるようになっていたりと、そういうのが数多くあるようだ。空白期間中に地味に暗躍していたらしいな。

Fireした古参RTSプレイヤーが外向けにそういうゲーミングチームのようなもので活動すればまたムーブメントを起こせるんじゃないだろうか。我々の場合は年取ってから始めたのではなく昔からプレイし続けている訳でそのキャリアで老練な戦い方が見世物になるし、あとは自由時間を手に入れたことで活発に活動できる。
AoE3が流行ったのはスマホが出回る前の最後のPC世代の学生さんなしにはなり得なかったが、彼らは時間と力を持て余していた。
07/29 手順動画投稿 フランス 即市場14人遅め兵器庫進化
07/30
プレイングのリハビリ中はダブルクリックがおぼつかない。AoE3には画面内の特定ユニット全選択のホットキーがない(と思う)のでダブルクリックせねばならないが、これが自分は苦手というかそもそも問題のある操作系で、クリック中にマウスが動くとキャンセル(失敗)されるが2回もクリックするときにその指や衝撃でマウス動いてしまうだろ、あとタイミングが合わないと。またゲーム上ではその対象を最速で急いで捕捉せねばならないから手元の安定性がない。小型軽量マウスだとそういう不安定な部分がさらに出てしまうのだろうか。失敗しやすいのでダブルクリックの操作を見直してほしいが。普段使いではまだ許容できても、ゲームの操作には組み込まないでほしい。
なおAoE4ではCTRLキーを押しながらユニット選択するとその同種ユニットが全選択されるのでこれに頼ってる。AoE3ではこのダブルクリックの機会を避けるために、全マップ上のユニット全選択ホットキーはあるので問題なければこれを使っている。しかし例えばハサーのハラス遠征組と駐屯軍は分けないといけないのでその手段が使えない。
07/30 2026下半期 AoEシリーズ展望

今まで仲間外れにされてたのがようやく。
08/01
ゲームが上手い人間に対して特に興味なかった。ゲームが好きであるかだ。
08/02 手順動画投稿 フランス 即市場14人遅め兵器庫進化 修正版
こちらに差し替え。
08/03 AoE3DE統計サイト AoE3Explorer↗

存在してたのか!いつからだろう。メインでプレイしてなかったから見逃してしまうな。ひとまず簡単な文明勝率統計で文明スペックをそれなりに把握できそうだが、DE版からメインで使っていきたいと思っているアメリカ文明が弱いのがなんとも。日本文明が最下層で勝率低いだなんて当時からしたら考えられないな。トルコ文明が使用率すごい多い、実際に数年前の対戦でよく当たった。イロコイやスーが旧称のままでホデノショニとかになっていない反抗心も備わっていた。
現在は全22文明で平均使用率は4.545%になる。抜けて7%以上の人気文明はトルコ・ドイツ・中国・フランス・イギリスとなり、最低でもそれらの文明はマークして覚えないと。
08/03
対文明攻略が追い付かないので分からない文明はフランス即市場オーダーを汎用戦術として通していこうかなと思った。内政作っておけば保てる。最終的にはそういう安易な手段にしたくないが。
08/03
SSFF読みならフランス即市場オーダーに組まない方がいいなと思った。その対抗手段一般が相SSFFかSSSFFになるので(もしくは即Ⅳ)、その(開幕序盤)相ブーム展開になるなら実は即市場オーダーって通常進化よりも内政が劣る理由は、進化急いで狩猟テク2段階と4クルール搬送を早める内政効果が高いため(進化を急ぐことが内政効果にもつながっていたこと)、また即市場オーダーで堅さを維持するならカード軍スタートにせねばならずここでも内政遅れる。だから即市場不要論を展開してたり。なしでも一応済ませられるところ、Ⅱ受けルートの場合はまぁまぁ落ち着いてて良い。
08/03
相手の不備を咎めることができるプレイヤーって少ないので(ターン制じゃなくRTSのため)、だから実は博打内政オーダーは実際には有効だったりする。その単一戦術を極めればいいところまでいけてしまうので勘違いしやすいが、最上位を目指しているプレイヤーのやることではない。
当時そのことを対戦相場の幸運として通用していると表現したが、一定ランクまででいいなら実は狙って行えるものだったとも言える。
こういう事情を踏まえると、最上位に入り込めなければ実力を証明できない。
08/04
海外ニキが一度死んだゲームが蘇った的な発言で、言いたいことは分かるが別に死んではいないので表現としてはちょっと惜しい。そして復活を果たすのにこのタイミングで盛り上がることが重要だと共通認識を持っているようだ。それでウチも日記アーカイブの公開を増やそうと。今までの軌跡からどう変わっていくか。
08/04
対戦できるようになるまでの最短ルートとして、基本戦術や汎用戦術を覚えたり、使用率の高い文明だけをマークしてその対文明攻略を確認すること。それ以上のことは追々と。そもそも未開拓の文明を残してるし。
08/05 当然、対トルコからマーク(いつオスマン帝国呼びするのか)
あの進化400木即Ⅲのせいで本気ラッシュで押し潰し狙いしていかなくてはなり、しかし昔みたいにイェニRが来るなら馬弓で受けたい、この正統派感覚。前者に特化するなら槍マスケで攻城性能を上げていくがラッシュかち合った場合には軍相性で問題が発生する。
偵察で事前に察知できないのでメタ読み勝負になるけど、イェニR読みでハサースタートを採用するも進化400木即Ⅲに組まれそうな場合には、そこからハサー槍弓の本気ラッシュで潰せないか検証していきたくなった。本気ラッシュとは一時農民生産を止めて軍生産を高めること。このようなフォローがまったくできないならもう槍マスケ一択になりこれではつまらないから。
何度も繰り返し言ってるがトルコ進化400木即Ⅲはオーバーブームの邪道技だ。これに対して本気ラッシュ狙い撃ちできれば相手は何もできずに終わることになる。格上プレイヤーもこれで無残に散るんだからこんなのに頼るなと言いたい、一定以上の軍備がなければ上手いプレイヤーもやりようがない。でも一般プレイヤーが簡単に勝ち進める手段でもある、まぁこんなので勝っても一時の見せかけだが。この事情を把握して普段とちがう本気ラッシュによる対策なんてあまりされないので通用してしまう。
追記08/08)2021年の過去記事を読み返したら、(3農民カードの代わりの)金微増カードのバフによりトルコ進化400木即Ⅲに組むのが不可能ではないと言っている。バランス今どうなっているのかは知らない。まぁどこまでかは対戦経験や検証を繰り返さないといけないが。とにかくきっちり強い本気ラッシュの形を作れれば潰せるものだと思う。標準的な文明のフランスでも槍マスケの攻城特化編成の農民生産止め本気ラッシュにすればイケるはず。しかし最近考えていたハサースタートからの攻城性能凡庸な本気ラッシュ仕掛けてもあまり期待できないか。まぁでも最初は試す気持ちで行ってみたい、本来は馬弓で対抗するのが標準型だから。
追記08/08)2Rのために進化中に前線構築してきてるのをいつも確実には偵察できない。横側だったり裏小屋だったり少し遅らせたりしてきて見られないよう気を配っている対戦相手なんかだったら。そういう場合にはメタ読みになるけど、でも多くはど真ん中に前線構築(歩兵育成所)してくるのでこれを偵察できたらイェニRだからそれを見てからの馬兵育成所およびハサースタートを選択できる。前線構築されなかったり(TC本拠地に)進化塔が建っていなければ進化400木即Ⅲの可能性が高まるので、その偵察情報と読みで槍マスケ本気ラッシュを選択できる。またトルコ進化は早いので先にそういうの見せてくれる。だからそんなに読みや博打にならず見て対応できる。
08/06
射撃兵で攻城しても大してダメージ与えられないが、このユニットは戦線維持で前面コントロールしていくのが主な目的のところ、でもしかし攻城攻撃できないクールダウン中(および攻撃間隔)では上のように通常通り動いて、攻城攻撃できるときはその瞬間ちょっとそうするように動きたい。射撃兵は常に操作していくようなユニットのため流れるようにそうできるはず。昔を思い出すとそうやってたと思うが、言葉にするのは初めてか。
08/06
別に自慢するのが目的じゃないだろう。好きなゲームを上手くなりたいのに才能がなくて伸び悩んでもそれでもやりたいから続ける訳で。
08/10
サイトの構築作業だけをするのはもう嫌になってる。だから最初に少しゲームをプレイして満足させたあとに取り掛かろうと思ってるけど、まだそこまでの安定した時間確保が見込めない。まぁその間はAoE3DEの方に長居することにもなる。
08/10
AoE3では市場売買で損せずに資源調整できるし財宝事情があるから採集人員はアバウトに済ませていた。ところがAoE4では指定しないとまわせないのでこれに慣れてきたこともありAoE3でもこれからそうしていこうと思った。プレイ間隔が空いてまた始めようとする覚え直しのときにその人員数を決めておかないとスムーズにいかなかったから。
08/11
ユニット全選択コマンドで斥候や探索者も含まれてしまうのか。呼び出したくないのに。AoE4でもしばらくそうだったけど強い要望により改善された。
旧版では確かそのコマンドなかったよな。もしくは自分は使っていなかった。
08/12
老後に自分世代のゲーム(レトロゲームとはあまり言いたくない)やシングルゲーをやり込む予定を、AoE3DEやAoE4の対戦プレイと交代しようかなと考え始めた。
個性強い文明が増えすぎたことで事前に覚えておくことや練習工程が肥大化してまとまった時間がないと対戦消化しづらくなったし、ワントリックとは真逆のプレイヤーで、今は対戦直後にレポートを残すようにもしている。合間の時間なら取りやすくても(対戦するのに必要な)半日~丸1日の時間確保が安定してない状態。時間だけの問題でなくそのための体調を整えることも。
いやAoE3の方はまだ大丈夫かもしれない。AoE4のビルドはそれより大変で試合時間も長かった。また使用文明制限の独自ルール上でプレイしていく手段も考えてるが。ちょっと数年後に変動があるかも。そのときはAoE3DEが優先になる。