フランス馬弓

・フランス馬弓 (2020/06/24/EP8.2)

 馬スタートから追加弓兵オーダー。資源収集は食料と金の形で行い、そしてカード木箱で弓兵代を捻出するやり方をしていくと、今まで難しかった弓と馬を同時に生産できるようになる、初期オーダーで。

 主な使いどころはインドロシアが考えられる。前アグラや前線トーチカにより、こちらは受けスタートを要求されるが、相手は重歩兵2倍アンチのスカミタイプのユニットを持っているため、こちらはマスケを出せない、マスケ受けはあり得ない。
 槍兵を出すにも、例えばインドのグルカセポイに対して戦えないし、弓槍オーダーは700木手順になるので受けスタートにしては内政弱くなる。
 馬兵なら、開幕はインドロシアに相性勝ちさせやすい。例えばセポイRに対して弓よりハサー民兵の方がカウンター取りやすい。

 一般的な編成のマスケ馬に対して弓馬の方が相性勝ちして有利なのだから(検証不足だがこう判断しておきたい、ぶつかり具合や戦い方にもよる)、他に不都合がなければ最初からこの最強編成と思われる弓馬にしておけば良かった。
 そして4クルール手順にできるので内政不満なく、Ⅲ進化への移行も難しくない、つまり何かを犠牲にして行う訳ではなかった。

 今まで当然のように多くのプレイヤーにマスケ馬にされていたが、実は「マスケ馬にしたら負け」だった。この編成は何の変哲もなく、相性合わせて効果的に使われることがない、悪くはないが良くはない。
 代わって、他の編成では相手の弱点を狙い打てるときがある。また、相性不利だったものを修正できた。
 万能国家と謳われていた割りに各種軍編成の使い分けすらしてこなかったことを反省するべきだ。

 手順を見ていこう。

 13人進化、進化中に伐採して市場建設、狩猟採掘テク、125木分ためておく、進化400木、4クルール、馬兵兵舎建設、狩猟2段、ハサー生産まわし、家2件建設、外套テク、700木の搬送に合わせてハサー2セット目の生産開始、まず家1件をすばやく建てる、歩兵兵舎建設、弓兵生産まわし、残り家2件建設(人口枠70)、8弓でカウンター進軍(少し押し上げ内政地を拡げる)、伐採テク、まず農民4~6人ほど伐採に充てる、600木を家や弓槍代に、、、馬兵たまったら馬兵強化カードとか、、、経済理論で内政増強か、、、。

 外套テクを入れるタイミングはプレイヤーのスタイルや対戦相手によって変えていい。軍を見せて相手に威圧や制限を行わせたければ軍備優先で外套テクは後回し、伐採テクを入れるときに一緒がいい。逆に例えばトルコイロコイインドロシアなどの初弾ハラスを警戒するなら狩猟2段の後すぐに外套テク。

 農民の資源配分は、8弓の後に伐採テク入れるときに、採掘は6人前後で固定調整、続いて生産されていく農民は伐採に充てていく。その伐採要員が多すぎるようになったら狩猟や採掘に充てて調整。こんな感じがやりやすいかな。金は買って調達しやすいからあまり採掘には充てない。なお、採掘テク2段階の手順は廃止した。

 続いては700木手順による早期カウンターを目指す弓馬オーダーの手順を見ていこう。

 進化400木まで同上、上の手順で4クルールのところを700木に変更、馬兵兵舎建設、ハサー生産まわし、家2件建設、外套テク、700木が搬送されたら歩兵兵舎建設、家1件追加、弓兵生産まわし、、、例えば8弓で早期カウンター、、、人口枠が足りなくなってきたら市場で木材買って家を建てる(緊急の場合)、、、カード資源箱を軍生産代や家代にしていくが例えば600木700金700食料の順、、、適当なタイミングで上のように伐採要員を充てていく、、、。

 トルコイロコイのような速攻が強い文明に対しては、受け側は4クルール手順にせず内政を700木と狩猟2段ぐらいだけにして早期カウンター目指すのもいい。そうしないと強い相手に対してはゴリ押しされて負ける。それと、早めに馬ハラス投与できる余裕を得た方が崩しやすい、それで相手の攻め手が止まる。
 ただ、相手側が初弾強めずに、農民カード手順で内政作ってから遅れて攻めてくるようであれば、こちらも合わせて4クルール手順から受けるのもいいが(もしくは本気カウンター速攻でその初動を潰せる、前線突破できる)、それらは読みによって行われる。

 また、終盤強いインドに対しては勝負を急いだ方がいい。インド内政はブーストタイプではなく遅効性のため、その内政充実からのカウンターが間に合いづらい、そこを狙って急いで勝負を決めにいくのがインドに対しての基本攻略。逆に攻め遅れたら大変なことになる。
 今までのプレイ経験上、前アグラに対しては、4クルール(農民カード)手順すら省いて早期カウンター仕掛けるのがベストタイミングだと思った。
 インドに対して決戦が遅れる(流行の)SemiSemiFFにするなんてもってのほか。決してインドが強文明だからではなく、SemiSemiFFにしたから負けたということに気づいていない人が少なくないんじゃないかな。

フランス槍マスケ

・フランス槍マスケ (2018/02/22/RE1.03)

 抱き合わせ軍隊の中国なんかとちがって、フランスは自在に編成をとりやすい、このメリットを活かしていきたいもの。
 世間では弓槍とマスケ馬の使い分けとSemi系即Ⅲだけでフランスの万能性を気取っていたが、本当はこれだけのことができるのだと、このサイトで知らしめる。

 2ステイの軍編成は定番だった弓槍やマスケ馬の他に、弓マスケ・槍マスケ・弓馬・槍馬という初期オーダーも可能で、それぞれちゃんと効果的な使い道がある。ここではその槍マスケを取り扱っていく。

 いやこれは最初からおかしい、槍マスケでは編成とれてないではないか!弓兵に対してどうやって対抗しようとするのか。
 確かに持続的な戦いにはあまり向いてないことは認めよう。ここでの目的は、槍マスケのような攻城攻撃強化編成にして、相手のタートルに対して強引に攻め崩したり、人気文明の日本の杜内政を割りまくることもできるし、そしてよくあるケースのほぼノーガード内政厚め即Ⅲを即潰しして勝負を決めることができる。

 そのように初手の勝負手としてオープニング出していくが、そこから後を続けるにはどうするのかというと、この手順およびオーダーはマスケ弓のやつと一緒なので、途中で勝負したくないなと思ったら、槍兵生産のところを弓兵に変えてしまえばいい。また、安定路線としては、初弾そのように槍マスケを見せてラッシュ偽装をし相手の内政を牽制、そこからSemiSemiFFにシフトしていく。

 拡張版がリリースされた当初の日本でも、ブレンと呼ばれる足軽山伏なんていうヘンテコは編成が流行ったけど、日本の文明特徴に合わせた戦術として、日本の内政は遅効性のため、初弾景気良く軍を出してそれで相手を抑え込んでおき、その後は逃げるのだが、その間に内政が充実してくれるのを待つというもの。実は攻める方が時間を稼げる。同様の内政推移のインドも前アグラにてそれを行っている。だから初手の勝負手としてそういうものが許される。

 フランスも日本インドほどではないけど、クルール内政育つまでちょっと待ってもらう必要があるのだ。だからそのノリやイメージで理解してもいい。

 マスケ出して維持するだけで満足して大半の人はそれで終わってしまっていた。成熟期のこれからはこの程度の変化は普通に見ていきたいところ。

 手順を見ていこう。

 初期食料箱だけ回収、12人進化 (3農民カード+9人、人口リミットブレイク技を使って) 、進化中に伐採して市場建設、狩猟テク、家3件建設、進化400木、歩兵2小屋建設、進化700木、槍兵を2小屋から10体生産、狩猟2段、採掘テク、家1件追加建設、、、外套テク適宜、、、マスケ2小屋まわし、、、勝負したかったらここからクルール農民の生産を止めて軍出し重視へ、3ハサー、、、。

 表題で槍の名があるにしては最初の10体しか生産してない。ただ、戦術としてその価値はある。
 フランスはクルール農民生産の費用が少し重いので、序盤はそれを止めないと満足に軍が出ない。

 続いては勝負しないでSemiSemiFFに移行する手順。

 マスケ2小屋まわしまで同上、4クルール、マスケ生産止めて700金でⅢ進化、進化中に4~6人ほど伐採要員を充てる、伐採テク、、、農民の鉄砲テク適宜、、、高速Ⅲ進化を選択、マスケのベテラン化、、、すでにある歩兵小屋からスカミ生産も適宜混ぜる、、、2ファルコや3キュイ8スカミなどで編成をとっていく、、、。

 通常のSemiSemiFFよりかは4クルール搬送が後回しになるので内政は弱い。ここでは強めの初弾を見せて相手の内政を制限させたい。
 SemiFFだと初弾軍少なくてすぐにラッシュ偽装の意図がバレるようになったけれど、私はイロコイで2RスタートからのSemiFFというものを開発して変化を持たせるようになった。ここでもそのようなものと思っていい。


DE新パッチ(食料400木200固定)に合わせた12人進化改め13人進化手順

 家と市場を建てる、財宝に恵まれれば即狩猟テク、13人進化、進化中に伐採して、狩猟採掘外套テク、木125分をためておく、進化400木で歩兵2小屋建設、狩猟2段、700木で槍10生産と家3件(50枠)、マスケ2小屋まわし、、、4クルールor3ハサー、、、(省略)。

 ランダム食料500のときがないと12人進化が早くないので、それなら13人進化固定にしていった方がいい、内政が安定する。

フランス弓マスケ

・フランス弓マスケ (2018/02/13/RE1.03)

 軍編成はマスケ馬か槍弓だけだという固定観念に縛られていたことから解放させたい。確かに、資源収集の都合で、市場テクを全種類は有効にできない、序盤は2種までしか採集する余裕がないから、それに対応した軍を出すしかないように思い込まされる。弓を出したかったら食料と木材を集めることになるが、続いてその生産費用に対応した槍を出して編成をとっていく。

 実はそこではなく、もっと根本的な問題で、内政効率に背くやり方をしてはならなかったのに、採集効率の悪い伐採をして木材を集めていた。でも弓兵が有効な場面もある、だから仕方がないと割り切っていたのだ。序盤の内政事情では、軍生産のためにはできるだけ伐採をしてはならない。

 対馬なら槍より劣るけどマスケで代用できるではないか、だったらマスケ弓にしてみても許されるのでは。しかしこの場合、3種および全種類の資源が必要となってしまう。
 ところが、木材収入をカード資源箱 (700木600木) で補うことで、最初はそのカード分だけで弓兵を生産するようにすれば、上述の問題は解消されるのだった。

 だけどそれだけで弓兵は足りるのだろうか。まず長射程兵の使い方として、このユニットは量的にはそんなに必要がないこと、また、編成とれずに生産しすぎると逃げられずに馬兵の餌食になってしまう。
 将棋の位取りのような、相手が陣地を拡げようとしているところを、遠目から牽制して抑え込めればいい、資源封鎖が成立すれば相手は干上がる。そのためには量的にそんなに長射程兵は必要ない場合が多い、どうせハラス受けたら逃げられてしまうから。
 兵科は戦術に対応して使用される、弓兵は機動力や攻城攻撃に乏しく、一気に制圧することはできない。維持や牽制が目的で、その用を足せればそれ以上の軍隊は必要ない、内政が基盤だということ。内政文明のイギリス日本に強力な弓兵のユニークユニット、ロングボウや和弓が存在することにAoE3制作者の思想を感じる。
 また、マスケが万能的に弓兵の代わりを務めることができる。但し、スカーミッシャーが出現する環境下では不可能だけれど。

 以上の理由で納得ができたのなら、今度は文明対策でその弓マスケ編成が有力だということに気づかされたらオーダーを覚えずにはいられないだろう。

 もともと、スーのボウライダーに対して槍を出していたことの反省で、弓騎兵であるそのボウライダーに遠目から槍兵が撃ち抜かれ、加えて近接防御30%の耐性を持つのであまり役に立たなかった。せいぜいカード軍の4斧騎兵に対してだけ戦えた。
 じゃあどうすればいいのかと考えたところ、マスケ出すしかしょうがない。という訳でスー対策用のオーダーだったはずが、むしろ槍弓オーダー押しのけてマスケ弓の方が基本オーダーになり得ることに気づかされた。伐採しないから槍弓より内政有利の上位互換だ。

 フランスミラーでマスケ馬と槍弓どちらが有利かの論争があったが、結論は、軍事相性というよりも、弓槍で前線取って、Ⅲ進化許さず資源封鎖すれば有利に戦える。以前開催されたフランスミラー大会でその対戦サンプルを得て気づいた。
 私は最初はマスケ馬派だったんだけど、その理由は、採集効率の悪い伐採をせずに軍生産できる内政的優位性とⅢ進化に移行しやすい条件によって。ところが、その内政有利なんかよりも上の戦術の方が機能した。
 続いて、その槍弓をマスケ弓にすれば内政問題も解消され、さらに有利に。戦線が膠着する試合では、長射程兵で牽制し一方的に撃ち込める戦い方が一番強い。

 そのように新時代の軍編成が誕生したが、末期を迎えたAoE3では、ちがう意味で時代に埋もれてしまった。ところが、Definitive Edition、AoE3決定盤のリリースが予定され、また活躍の場が与えられるようになる。

 手順を見ていこう。

 初期食料箱だけ回収、12人進化 (3農民カード+9人、人口リミットブレイク技を使って) 、進化中に伐採して市場建設、狩猟テク、家3件建設、できれば金125分をためておく、進化400木、歩兵2小屋建設、700木、弓兵を2小屋から10体生産、狩猟2段、採掘テク、外套テク(もしくは軍優先)、家1件追加建設、マスケ2小屋まわし、4クルール、600木、その600木分で弓兵追加生産、家の追加建設、、、一般には馬兵追加オーダーにする、(600木で)馬兵兵舎建設、700金をハサー代に、ハサー生産まわし、、、600金700金を軍生産代に、、、クルール農民が25人前後にもなったら伐採にも充てる、伐採テク、、、Ⅲ入りや経済理論に馬兵強化カードなどの選択肢、、、。

 特に先手取りにいくなら12人進化で急いだ方がいいし、有力な狩猟テク2段階が有効になるのが早まって内政も不満がない(実は700木の搬送待ちなので遅れるけど)。もちろん4クルールも。12人進化はもはや標準。ただ、あまりにも初期食料(財宝や初期箱で)が少なかったら一考。
 急戦仕掛けたいなら4クルールのところを軍カードにする。小屋を前線に建てるかは相手によって決める、例えば中国ドイツなどには維持しづらいからやめるべき。

 木700分をキッチリカッチリ使っていける。弓兵(槍兵)10体が400木、狩猟2段が125木、採掘テクが75木、家1件100木、合計でちょうど700木。

 あまり市場売買は利用したくないけど、木材を買って弓兵や家の建設代に使う。この市場売買は料理で例えると追加で調味料を加えるみたいでオーダーの洗練さがない。軍活用して適度に軍が減っていれば人口枠が空いているので追加で家を建てることはない。

 スーのボウライダー単なんかに対しては馬兵追加しないで弓マスケだけを出していく。だけど一般には馬兵を持っていた方がいい。ハラスやファルコネット割りで使える。

フランス弓槍

・フランス弓槍 (2018/02/20/RE1.03)

 別の場所で、弓槍の上位互換となるマスケ弓オーダーを提示したことで、ではもうその弓槍は必要なくなるはずなのに、何でまた扱おうとするのだろうか。

 実は、スカーミッシャータイプのユニットが出現する環境下では、マスケがすこぶる不利なので出していけないから。
 具体的には、Ⅱの時代からそれが出せるオランダを始め、インドのグルカ、ロシアのストレ、アステカのマセ、中国のチュコヌも問題だ。

 ここでは簡素に弓槍と表現しているけど、海外ではクロスボウスパム(xbSPAM)の名称でこのフランス文明で有名な戦術となった。当時のバランス調整では、今のような重歩兵へのアンチ攻撃x1.5が付与されずに通常攻撃力が強かったので、そのユニットがたまると重騎兵に対して逆アンチで追い返せたと思う、ロングボウ和弓みたいに。

 弓兵を大量生産したかったらここで扱うオーダーを覚えなくてはならない。普段、弓兵は維持や牽制が目的のため必要以上には生産しないが、弓多めや弓単が有効に働く場面もある。
 中国は抱き合わせ軍隊のため、単一編成および弓単と馬単に特に弱い。アステカのコヨーテが純粋な重騎兵ではなく、万能ではあるが基本スペックやや劣り、弓兵に対して特に強くなく、また、マセとの撃ち合いで弓兵クロスボウの方が勝てる。

 結局のところ弓槍オーダーの使いどころは結構あるので、マスケ弓の新鋭編成が登場しようが、伝統戦術らしく根を張っている。
 フランスは序盤は強くないが、クルール農民の資源採集能力によって、その農民生産が時間経過でたまってきてジワリ内政が太くなる文明、受けや後手スタートを得意とするので、維持を目的とした戦い方が適している、そのために長射程兵およびクロスボウはフランスのカラーと言えるべき存在で、ユニークユニットのキュイラシェなんかよりよっぽど大切だ。

 採集効率の悪い伐採をして軍生産するから内政で不利だとしても、自陣地周辺の資源温存になって、Ⅲの時代によく使う金鉱がまだ残っている。木材で農民生産するインドの終盤の強さの理由のひとつでもある。また、序盤ある程度落ち着いたら、追加の馬兵生産していくので、いつまでも伐採続ける訳でもなく、そしてその弓馬編成にできると恐らく最強に強い、槍弓やマスケ馬などに勝てる。

 気を付けたいのは、Ⅲ移行をスムーズに行えない型なのでSemiFF等にシフトできず2ステイとなり、2R<即Ⅲの相性関係が成り立つように、その直行の即Ⅲに対して不利になるから、相手がそうしないだろう相手にだけ採用しなくてはならない。
 ノーガードの内政厚め即Ⅲに対しては、それを読んだら2Rで即潰しするために4クルールを軍カードに変えて勝負する動きも覚えたいが、今時のプレイヤーはこれをやろうとしない世相がある。

 対戦相場上ではハサースタートが主流だが、固定戦術を極めたいならフランスより他の文明使った方がいい。確かに馬SemiSemiFFはフランスで有力なのだけど、相手の弱点を突いたり相性合わせた方が有利に働く、技術上限を稼げる。せっかくのフランスの万能性を活かさないでフランス使いと言えようか。弓兵を使わずしてフランスを語る資格はない。

 手順を見ていこう。

 初期食料箱だけ回収、12人進化(3農民カード+9人、人口リミットブレイク技を使って)、進化中に伐採して市場建設、狩猟テク、家3件建設、できれば採掘して125金分ためておく、進化400木、歩兵2小屋建設、700木、槍か弓兵を生産まわし、狩猟2段、初弾軍生産した後に伐採テク、外套テク、家1~2件、4クルール、600木、その600木分は軍生産と家と市場テクや兵舎代で使う、採掘テク、馬兵兵舎建設、700金、その700金搬送入手に合わせてハサー生産開始、、、例えば600金を同様にハサー代に、戦線が膠着してるなら経済理論で内政増強、ハサーたまったら馬兵強化カード、、、。

 こちらフランス側が前線に兵舎を建てた状態で、相手にカウンター速攻というものを仕掛けられたら4クルールは通らない、通らばリーチが利かないので、この場合は軍カードに変更して対抗。
 勝負手打つプレイヤーが少なくて、今では当たり前のように通ると勘違いされてそうな、前線を取りつつ内政稼ぐ舐めた戦法を咎めるために、私はカウンター速攻として本陣から2Rして前線突破する返し技を覚えたが、他にそうしている人を知らない、今のところマイナーなケースなので覚えなくてもいいけど、私と対戦する人は咎められるから注意してほしい。

 上の手順には、前線に兵舎を建てるかは記述しなかったのは、これは本陣スタートにしてもいいから。相手によって前か後ろか決める。フランスはむしろ本陣スタートのケースが多くなる。

 12人進化では進化資源がたまりづらい場合には13人進化にしてもいい。その場合は、進化中に125木分をためておいて、進化直後に狩猟2段入れたい。


追記 DEパッチで初期箱400食料200木固定になったため、12人進化改め13人進化

 手順を見ていこう。

 家と市場を建てる、(財宝に恵まれたら即狩猟テク)、13人進化、進化中に伐採採掘して狩猟テク、家1件追加建設で30枠確保、125木125金分をためておく、進化400木、狩猟2段、伐採テク、外套テク、歩兵2小屋建設、700木を家や軍生産代に、弓槍2小屋まわし、家2件建てて50枠、4クルールor軍カード、600木で体制を整える、馬兵兵舎建設、家を建てていく、採掘テク、採掘に人員充てる、ハサー生産まわし、700金700食料を軍生産代に、、、経済理論や軍強化カードの選択肢、、、。

※ 動画の方で、「前線に2小屋建設」としてしまったけど、これは相手によって前線スタートにするか本陣スタートにするか選択することになり、固定ではない。フランスはむしろ本陣スタートが多くなる。修正したい。

 ランダムで500食料箱のときがない場合、12人進化は早くなくなるので、この場合は13人進化固定の方が良い。