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ポーランド ピエフル
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・ポーランド ピエフル (2026/09/16~/U19.18309)




繰り返すけど、序盤ラッシュで詰めにいく文明ではないということ。ここで扱われる戦術は押さえ込み目的。



手順を見ていこう。
狩猟していく、家1件建設20枠、木微増カード、11人進化ボタン500食料、進化中に伐採4?人ほど採掘4人充てる、市場を建設、狩猟テク、採掘テク、(本拠地もしくは)前線に農民2人派遣する(付近で伐採)、(兵舎代の)200木分が貯まりそうになったら伐採を止めて食料採集に移す(前線要員はそのまま伐採)、500食料Ⅱ進化、現在は(伐採2人)採掘4人固定、進化500食料箱を回収、前線に歩兵育成所を建設、ピエフル生産まわし、家を建てていく、外套テク、5従士、4従士、(木微増カードの木材収入が貯まって来たら)狩猟テク2段階、3枚目の軍カード例えば5ピエフル、
(即Ⅲ対応を迫られた場合)
選択肢2)即Ⅲカウンターに対して追ってSemiFFするしかない場合
-分岐1)初弾ハラスを強めて700金で追ってⅢ進化
例えばそのまま5従士カード、700金で初弾ハラス強めSemiFF、
-分岐2)(5農民カード使えないから)700木などで代用内政SemiFF
選択肢1)通常のⅡ押しルート
(上の手順そのままで)
(予想手順)
食料採集人員14~16?名に達したらTCからの農民生産は伐採に充てていく、伐採テク、(木材が貯まってきたら本拠地に)騎兵育成所を建設、従士生産まわし、槍兵生産も適宜混ぜていく、700木で内政整備、家を乱立させる、
(建設された数で増えるカード↓)
選択肢1)ジェチュなんとか農民カードで内政シフト(要100木)
選択肢2)軍カードでプッシュ継続ないしラッシュ(要250木)
例えば槍兵カード、
-分岐1)軍備増強でラッシュして詰めにいく
(兵舎の増設?)、700食料で軍生産を増やしたり、軍強化カード(従士の攻城性能を上げるやつはその目的に適している)
-分岐2) 押さえ込めてたり戦線が安定している間に内政配慮
ジェチュなんとか農民カード、セイムを建設(木材か金収入に切り替える)、(教会を建設して視界アップテク入れても)、2ステイ長めになると思ったら兵舎を増設、それに伴い採集人員調整を、、、Ⅲ進化を意識したら食料採集と採掘の人員を増やしていく、、、頃合い700金でⅢ進化ボタン(高速進化AgeHurryUp)、
Ⅲ進化中から採掘に多く人員を充てていく、(まだだったら)歩兵育成所と馬兵育成所を追加建設2つ目ずつ(遅め進化のときは)、高速Ⅲ進化、軍隊のベテラン化(ピエフルは必ずベテラン化、槍兵と従士に関しては多く残っていたら)、軍生産を弓騎兵やウィングハサーに変更してもいい、Ⅲ進化の初動は軍カードで戦線維持を(その一般的な状況のときには)、セイムのアップグレード、、、
(状況に応じてしたいこと)
軍カードで勝負や戦線維持
1000金を軍生産代や傭兵カード代などに充てる
1000木でTC増設など
砦を戦略ポイントに設置
軍隊がたまってきたら軍強化カード
教会を建設して視界テク
木材が貯まってきたら砲兵育成所を建設して
ファルコネット or カルバリンを適宜生産
兵器庫を建設し対象テクをいれていく
兵舎の増設

フランス マスケハサー
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・フランス マスケハサー (2026/09/02~/Patch??)
この編成は一般的にもかかわらず、特に相手の弱点を狙い撃つ手段となり得ないのでウチでは除外しようとした。ところが対イギリスでの有効性を発見し(ここでは理由割愛、対文明攻略ページの方で)、まだその1文明に対してだけだけどしかし人気文明でもあるから覚える価値が出てきた。
この場合はハサースタート追加マスケの流れになるけど、マスケスタートの方はまだ活用場所を見い出せないので開発しない。ただⅢ進化オーダーの方で一時的にそうなることがあるにせよ。
手順を見ていこう。
狩猟していく、家1件建設20枠、400木で進化ボタン、13人進化、進化中から伐採5?人採掘5?人充てる、市場を建設、狩猟テク、採掘テク、あと125木分が貯まったら伐採を止めて食料採集に移す、400木Ⅱ進化、現在は採掘5人固定、進化400木を回収、馬兵育成所を建設、家2件建設40枠、狩猟テク2段階、ハサー生産まわし、(ハサー2まわし目は家枠足りなくなるので注意、だから700木の搬送タイミングに合わせたい)、
選択肢1)700木ルート(しばらく未開拓にするが)
選択肢2)4クルール
700木で歩兵育成所と家3件建設70枠、採掘テク2段階、マスケ生産まわし、700金、
選択肢1)Ⅲ進化移行でSSFF
選択肢2)2ステイ継続
食料採集人員が充分ならTCからの農民は採掘に充てていく、また資源箱回収に応じて資源調整のために採集人員を合わせる、道中に家が足りなくなりそうなら市場で木材を買って建設、600木で歩兵育成所を追加建設2つ目と家4件建設、700食料600金(600食料)の資源箱回収を続けて2ステイorⅢ進化の選択肢を持たせる、、、2ステイが長引きそうなら伐採に4~6人充てそして伐採テク、まだ続くなら内政拡張や軍強化として経済理論や馬兵HPアップに馬兵攻撃力アップ、教会を建設、視界アップ教会テク、
ドイツ 自力前線塔2R
フランス 即市場14人遅め兵器庫進化
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・フランス 即市場14人遅め兵器庫進化 (2026/07/24~/Patch??)

07/24
ワンテンポ遅れる進化ではⅢ進化移行のタイミングに気を遣うが、ここでは開幕にも内政作っているのだし、内政伸びる文明は2ステイしててもアドバンテージになるから(フランスは内政性能高いクルール農民生産で)、早めのⅢ進化は基本的に目指さない。ちゃんと内政作っていればそのアドバンテージで不利にならず、即Ⅲファルコネットに対してハサーで割れれば物量で軍対抗もできる。
基本軍編成は弓馬にする。兵器庫で強化できる対象ユニットだということもあり。

フランス戦術各種は汎用デッキで済んでいたところ、今回の戦術オーダーでは専用のを設けた方が一応いいなと思った。
手順オーダー的に600木カードを使わなくなり、そしてアドバンス兵器庫を持っていた方がいい、兵器庫進化だし。2ステイ継続が長くなりクロスボウがたまる展開になったなら(クロスボウを)スカミ変換カードがあると使えるかもだしⅢ進化が早くないことになるからそんなに軍カードが必要ないのでその代わりに。そのスカミはアドバンス兵器庫の強化対象ともなる。傭兵カードはDE版からの新ユニットをこの機会に試したい。
07/26
SemiFF系戦術に対しては、相手も内政作っていることで(相ブームとなり)、加えて時代進化のアドバンテージを許したら不利になる。SSFFに対してはSSSFFに組んでフォローできるも兵器庫テクは組み込めず犠牲になる。SemiFFは今はメタから外れてあまり見ることがないのでマークしなくていいし(いやESOC勢が一時期騒いでいたような。でも派生のSSFFも含ませてたのでは、そしてこっちのことを主に言っている。自分はその段階を区別するけど)2ステイでこれと戦うなら互角か微不利程度だと予想。直行の即Ⅲに対しては2ステイで普通に戦える。
07/30
久しぶりで考えが温くなってたが、遅め進化の内政型ならハサー初回生産5体きっちり回したいよなぁ。なに3体で許容してしまってたのか。
そうするには採掘人員5名から4名に減らして食料採集人員を確保しないと。そうすると実は今度は金が足りなくなるのだけど、AoE3では初動の市場相場しばらくは食料を売るのが利益になってそれで金確保もできる。まぁその1回売るというのは手順に明記したくないけど(財宝収入などで事情は変わるから)。
手順動画の方は修正版に差し替えたい。いきなりはできなかったな。
手順を見ていこう。
家1件建設20枠、市場を建設、財宝や自力で木材50金50分を集める、狩猟テク、14人進化、900食料が貯まったら兵器庫進化を選択、
選択肢1)そのまま軍出し継続
TIPS 早期カウンターやプッシュしていく場合
進化中から伐採4人採掘4人充てる、外套テク(初回ハサー生産を優先するならあとで)、家1件建設30枠、兵器庫Ⅱ進化、現在は伐採4人採掘4人固定、進化兵舎ワゴンで騎兵育成所を建設、兵器庫ワゴンを建設、狩猟テク2段階、8弓、ハサー生産まわし、家を建てていく、700木で歩兵育成所を建設とクロスボウ生産代に充てる、クロスボウ生産まわし、採掘人員1名追加して合計5人、採掘テク、700金で兵器庫の騎兵の胸甲と歩兵の胸甲テク(ハサーとクロスボウを強化)やハサー生産代に充てる、食料採集人員12名に達したらTCからの農民生産は伐採に充てていく、伐採テク、農民ラッパ銃テク、、、木材および伐採人員が充分なら歩兵育成所を追加建設2つ目、槍兵2小屋まわしを適宜混ぜる、それに伴い食料採集人員2名追加して合計14人、
-分岐1)600金でⅢ進化狙い
-分岐2)2ステイ継続で内政拡張と軍強化
4クルール、経済理論、騎兵の攻撃力アップ、騎兵のHPアップ、さらに木材および伐採人員が充分になったら(ここ複雑な選択肢になるのでしばらく保留…まぁ資源枯渇タイミングに差し掛かるので粉ひき所代や資源遠征地の前哨地代に使われたり教会代もある。その必要がない間は兵舎を増設してそれに伴い食料採集人員も追加する。採掘に3?名追加して合計8人(そろそろⅢ進化が意識されての増員の意も含み)、伐採テク2段階、
選択肢2)4クルール挟む内政拡充型
TIPS 主に即Ⅲ系戦術への対抗手段
進化中から伐採4?人採掘3?人充てる、外套テク、家1件建設30枠、兵器庫Ⅱ進化、現在は伐採4人採掘3人固定、進化兵舎ワゴンで歩兵育成所を建設、兵器庫ワゴンを建設、狩猟テク2段階、3ハサー(or8弓)、マスケ2セット10体生産(3セットにするか調査中08/03)、4クルール、食料採集人員10?名に達したらTCからの農民生産は伐採に充てていく、伐採テク、クロスボウ生産まわし(に切り替える)、700木で馬兵育成所を建設とクロスボウ生産代等に充てる、食料採集2?名追加と採掘に2?名追加して合計5人、現在は食料12人採掘5人固定、採掘テク、ハサー生産まわし、700金で兵器庫の騎兵の胸甲と歩兵の胸甲テク(ハサーとクロスボウを強化)やハサー生産代に充てる、農民ラッパ銃テク、、、対騎兵や攻城性能を上げたければクロスボウ生産をマスケ生産に適宜変更、(歩兵育成所の追加建設のタイミング調査中)
-分岐1)700金でⅢ進化狙いおよびSSSFFとなる
-分岐2)いつか600金でⅢ進化狙い
-分岐3)2ステイ継続で内政拡張と軍強化
経済理論、騎兵の攻撃力アップ、騎兵のHPアップ、(アドバンス兵器庫は調査中