フランス 即市場14人遅め兵器庫進化

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・フランス 即市場14人遅め兵器庫進化 (2026/07/24~/Patch??)

日記から抜粋

 ワンテンポ遅れる進化ではⅢ進化移行のタイミングに気を遣うが、ここでは開幕にも内政作っているのだし、内政伸びる文明は2ステイしててもアドバンテージになるから(フランスは内政性能高いクルール農民生産で)、早めのⅢ進化は基本的に目指さない。ちゃんと内政作っていればそのアドバンテージで不利にならず、即Ⅲファルコネットに対してハサーで割れれば物量で軍対抗もできる。
 基本軍編成は弓馬にする。兵器庫で強化できる対象ユニットだということもあり。

 フランス戦術各種は汎用デッキで済んでいたところ、今回の戦術オーダーでは専用のを設けた方が一応いいなと思った。
 手順オーダー的に600木カードを使わなくなり、そしてアドバンス兵器庫を持っていた方がいい、兵器庫進化だし。2ステイ継続が長くなりクロスボウがたまる展開になったなら(クロスボウを)スカミ変換カードがあると使えるかもだしⅢ進化が早くないことになるからそんなに軍カードが必要ないのでその代わりに。傭兵カードはDE版からの新ユニットをこの機会に試したい。

 手順を見ていこう。

 家1件建設20枠、市場を建設、財宝や自力で木材50金50分を集める、狩猟テク、14人進化、900食料が貯まったら兵器庫進化を選択、

選択肢1)そのまま軍出し継続
TIPS 早期カウンターやプッシュしていく場合
進化中から伐採4?人採掘5~6?人充てる、外套テク、家1件建設30枠、兵器庫Ⅱ進化、現在は伐採4人採掘6人固定、進化兵舎ワゴンで騎兵育成所を建設、兵器庫ワゴンを建設、狩猟テク2段階、8弓、ハサー生産まわし、家を建てていく、700木で歩兵育成所を建設とクロスボウ生産代に充てる、クロスボウ生産まわし、(ここで採掘テクか調査中)、700金で兵器庫の騎兵の胸甲と歩兵の胸甲テク(ハサーとクロスボウを強化)やハサー生産代に充てる、食料採集人員12?名に達したらTCからの農民生産は伐採に充てていく、伐採テク、農民ラッパ銃テク、、、木材および伐採人員が充分なら歩兵育成所を追加建設2つ目、槍兵2小屋まわしを適宜混ぜる、それに伴い食料採集人員2名追加して合計14人、
-分岐1)600金でⅢ進化狙い
-分岐2)2ステイ継続で内政拡張と軍強化
4クルール、経済理論、騎兵の攻撃力アップ、騎兵のHPアップ、さらに木材および伐採人員が充分になったら(ここ複雑な選択肢になるのでしばらく保留

選択肢2)4クルール挟む内政拡充型
TIPS 主に即Ⅲ系戦術への対抗手段
進化中から伐採4?人採掘3?人充てる、外套テク、家1件建設30枠、兵器庫Ⅱ進化、現在は伐採4人採掘3人固定、進化兵舎ワゴンで歩兵育成所を建設、兵器庫ワゴンを建設、狩猟テク2段階、3ハサー(or8弓)、マスケ2セット10体生産、4クルール、食料採集人員10?名に達したらTCからの農民生産は伐採に充てていく、伐採テク、クロスボウ生産まわし(に切り替える)、700木で馬兵育成所を建設とクロスボウ生産代等に充てる、食料採集2~4?名追加と採掘に3?名追加して合計6人、現在は食料13人採掘6人固定、採掘テク、ハサー生産まわし、700金で兵器庫の騎兵の胸甲と歩兵の胸甲テク(ハサーとクロスボウを強化)やハサー生産代に充てる、農民ラッパ銃テク、、、対騎兵や攻城性能を上げたければクロスボウ生産をマスケ生産に適宜変更、(歩兵育成所の追加建設のタイミング調査中)
-分岐1)600金でⅢ進化狙い
-分岐2)2ステイ継続で内政拡張と軍強化
経済理論、騎兵の攻撃力アップ、騎兵のHPアップ、(アドバンス兵器庫は調査中

日記フランス 2026年7月~

07/16
 覚え直しからではなく、兵器庫進化の新オーダー開発から始めそうだ。進化費用900食料なので必然的に即市場狩猟テク14人遅め進化になるけど、そこから続けて700木や4クルールに組むのは高速初弾受からず差し込まれるので基本から外れるが当初はあまり聞き入れられなかったものだ。強いクルール持っていてもそれで誤魔化したくない。なので8弓および軍カードから切っていく。すると内政カードが使えずこれでは内政型カウンター戦術にならないと思われても、高速初弾を仕掛けてくる相手に対してはちょうど良い案配で受け返し内政有利を収める狙いになってる。あとはクルール農民生産内政でジワリ伸びるから。
 兵器庫の活用は少しあとになるな、まだそこまで資源の余裕がない。700金カードを切れるときにそれで兵器庫テク代をまかなう。
 前まではフランス即市場不要論を展開させたが、兵器庫の内政アドバンテージが追加されるなら話を変えていいし、そうしないとせっかくの兵器庫進化が無駄になってしまう。


07/24 沈黙を破り、新拡張パックが9月にリリース発表 公式サイト

 AoM:Retoldの開発の方が落ち着いて戻ってこれたということなのだろうか。

 ちょうど自分が復帰できるタイミングと重なってくれたな。サイトのサーバー移転作業に伴う。

 といっても今までの新文明の開拓が済んでもいないし、だから今度の新拡張も手を付けずに、やっぱりすぐに対戦できる状態を作ってから、余裕がある限りで新文明を扱っていくようにしたいが。今の自分が対戦できる体の状態を得づらくなってるのでそうしていかないと。

 少し水を差すけど、AoE4でもそうだけど個性強い文明を多く増やされると攻略が大変すぎて気軽に対戦できなくなってしまう問題が肥大化する訳だけど、まぁそれよりもまたバランスパッチや環境整備してもらえることが大きな発展だ。


07/24 オープンベータの参加方法はプロパティから

 あ、もう発表と同時にオープンベータ始まってるのか。でもフランスでリハビリから開始したいので別に参加しなくてもいいよなぁ、と思っていたのが、上のスクショを撮るために選択ボタンを押しといたら、それだけでアップデートが始まってしまった。

 う~ん、でもオープンベータのバージョンでフランス使ってようかな、それでも。

…デッキやオプション設定などが初期状態らしく、これを一から設定し直していくのは大変すぎて人を選ぶな。設定ファイルをコピペすればすぐに変更できるとしても、そのやり方を調べていくのも面倒。
 せっかくオープンベータ状態にしたのだし、戻すのはちょっと調べてからがいいか。いや早くフランスでプレイしたいので長居はできない。


07/25 オープンベータのパッチノート Steamスレッド

 やっと見つけたがこんなとこにあるのか。あまり一般に正式なものでないからか。まぁ自分もAoE3DEから離れていた立場からだと以前との比較ができずに目を通す価値はそんなになかったり。英文でさえある。
 ちらっと見て、テクスチャの最適化でゲーム容量が10GBほど削減されたり、(オープンベータを起動したときに実物を見たが)革命デッキがデッキビルダー上で参照できるようになっていたりと、そういうのが数多くあるようだ。空白期間中に地味に暗躍していたらしいな。


AoE4日記から抜粋

 Fireした古参RTSプレイヤーが外向けにそういうゲーミングチームのようなもので活動すればまたムーブメントを起こせるんじゃないだろうか。我々の場合は年取ってから始めたのではなく昔からプレイし続けている訳でそのキャリアで老練な戦い方が見世物になるし、あとは自由時間を手に入れたことで活発に活動できる。
 AoE3が流行ったのはスマホが出回る前の最後のPC世代の学生さんなしにはなり得なかったが、彼らは時間と力を持て余していた。