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・フランス 即市場14人遅め兵器庫進化 (2026/07/24~/Patch??)

ワンテンポ遅れる進化ではⅢ進化移行のタイミングに気を遣うが、ここでは開幕にも内政作っているのだし、内政伸びる文明は2ステイしててもアドバンテージになるから(フランスは内政性能高いクルール農民生産で)、早めのⅢ進化は基本的に目指さない。ちゃんと内政作っていればそのアドバンテージで不利にならず、即Ⅲファルコネットに対してハサーで割れれば物量で軍対抗もできる。
基本軍編成は弓馬にする。兵器庫で強化できる対象ユニットだということもあり。

フランス戦術各種は汎用デッキで済んでいたところ、今回の戦術オーダーでは専用のを設けた方が一応いいなと思った。
手順オーダー的に600木カードを使わなくなり、そしてアドバンス兵器庫を持っていた方がいい、兵器庫進化だし。2ステイ継続が長くなりクロスボウがたまる展開になったなら(クロスボウを)スカミ変換カードがあると使えるかもだしⅢ進化が早くないことになるからそんなに軍カードが必要ないのでその代わりに。傭兵カードはDE版からの新ユニットをこの機会に試したい。
手順を見ていこう。
家1件建設20枠、市場を建設、財宝や自力で木材50金50分を集める、狩猟テク、14人進化、900食料が貯まったら兵器庫進化を選択、
選択肢1)そのまま軍出し継続
TIPS 早期カウンターやプッシュしていく場合
進化中から伐採4?人採掘5~6?人充てる、外套テク、家1件建設30枠、兵器庫Ⅱ進化、現在は伐採4人採掘6人固定、進化兵舎ワゴンで騎兵育成所を建設、兵器庫ワゴンを建設、狩猟テク2段階、8弓、ハサー生産まわし、家を建てていく、700木で歩兵育成所を建設とクロスボウ生産代に充てる、クロスボウ生産まわし、(ここで採掘テクか調査中)、700金で兵器庫の騎兵の胸甲と歩兵の胸甲テク(ハサーとクロスボウを強化)やハサー生産代に充てる、食料採集人員12?名に達したらTCからの農民生産は伐採に充てていく、伐採テク、農民ラッパ銃テク、、、木材および伐採人員が充分なら歩兵育成所を追加建設2つ目、槍兵2小屋まわしを適宜混ぜる、それに伴い食料採集人員2名追加して合計14人、
-分岐1)600金でⅢ進化狙い
-分岐2)2ステイ継続で内政拡張と軍強化
4クルール、経済理論、騎兵の攻撃力アップ、騎兵のHPアップ、さらに木材および伐採人員が充分になったら(ここ複雑な選択肢になるのでしばらく保留
選択肢2)4クルール挟む内政拡充型
TIPS 主に即Ⅲ系戦術への対抗手段
進化中から伐採4?人採掘3?人充てる、外套テク、家1件建設30枠、兵器庫Ⅱ進化、現在は伐採4人採掘3人固定、進化兵舎ワゴンで歩兵育成所を建設、兵器庫ワゴンを建設、狩猟テク2段階、3ハサー(or8弓)、マスケ2セット10体生産、4クルール、食料採集人員10?名に達したらTCからの農民生産は伐採に充てていく、伐採テク、クロスボウ生産まわし(に切り替える)、700木で馬兵育成所を建設とクロスボウ生産代等に充てる、食料採集2~4?名追加と採掘に3?名追加して合計6人、現在は食料13人採掘6人固定、採掘テク、ハサー生産まわし、700金で兵器庫の騎兵の胸甲と歩兵の胸甲テク(ハサーとクロスボウを強化)やハサー生産代に充てる、農民ラッパ銃テク、、、対騎兵や攻城性能を上げたければクロスボウ生産をマスケ生産に適宜変更、(歩兵育成所の追加建設のタイミング調査中)
-分岐1)600金でⅢ進化狙い
-分岐2)2ステイ継続で内政拡張と軍強化
経済理論、騎兵の攻撃力アップ、騎兵のHPアップ、(アドバンス兵器庫は調査中



