フランス vs スペインの概要

・フランス vs スペインの概要 (2020/08/30/EP8.2)

 スペインプレイヤーは多くは即Ⅲしてくるし確かに最も適している。だから基本はその即Ⅲ対策だけを考えている。

 発売当初はゲームバランス上でもその即Ⅲが非常に強力だったし、対策できるプレイヤーも少なく、猛威を振るった。
 ところが、次の拡張パックが出た頃には、即Ⅲ対策は確立されていった。

 即Ⅲを発展させた、ハラス入れつつ内政作って即ⅢするSemiFFが開発され、それが即Ⅲに対して有利であったことに気づかされた。
 同じ即Ⅲをするなら、その道中はより内政を稼いでおき、カウンターを間に合わせることができれば、その内政的有利から、多く勝つことができた。

 Ⅲ進化が得意でない文明でも、道中に軍が出ない即Ⅲに対してハラスで押さえ込んでおき、その間に内政を作りその国力で、後は植民地民兵でカウンターする手もある。例えばイギリスオランダはこの手を使う。

 前線塔即Ⅲで速度を稼ぐ意欲的な手段を用いれば、SemiFFに対してカウンターを間に合わせない方法があるけど、これをされることを読んだら、SemiFFにはしないで、槍やマスケスタートで前線塔を処理しておき、そのまま上のような2受けの方法を取ればいい、フランスならクルール農民の射撃でファルコ割りも狙える。もしくはマスケSemiFFにする。

 スペイン即Ⅲといえば、速攻で押し込むのが「スペインらしい」から、交易内政を作ってからの即Ⅲにするプレイヤーは少数だろうけど、もしそれを選択された場合、Ⅱの時代で立ち向かうにはキビシイ。
 この場合はSemiFFもしくは追ってのⅢ入りで対抗することになると思う。または槍マスケで交易割りにいくか(ATPで割りにくいし再建もされやすいが)マップでのやり易さによる。

 ところで、スペイン即Ⅲは軍カードにドラグーンに勝てるものがいないため、ドラグーン単(正確には多めという意味)に対して弱いという特徴を持つ。槍、ロデレロ、ランセロなど。スカミの軍カード持ってない。また、近接防御40%のブラックライダーを使えば槍ロデに対して重圧少なくなる。
 だから普通にスペイン即Ⅲ vs フランスSemiFFとなると、大きく有利だったりする。スペイン側がこれを嫌って着弾急ぐ前線進化塔の意欲型にするなら、フランス側は槍かマスケスタートの2受けにシフトするのは先にも言われた。

 以上のような読み合いはあるけれども、まぁフランス有利になりやすいでしょう。私がスペイン側だったなら、ATP交易内政即Ⅲを選択する、これが一番期待できる、それでもスカミが足りなくて苦労する。

まとめ
通常のスペイン即Ⅲに対して、SemiFFで大きく有利取れる。そしてドラグーン単。これが一番の狙いで安定。
但し、前線に進化塔を設置してくるようなら、槍かマスケスタートでそれを処理し、そのまま2受けにする動きも覚える。

フランス vs フランスの概要

・フランス vs フランスの概要 (2020/08/29/EP8.2)

 一般には相SemiSemiFFの戦形になるだろう、消極的もしくは各種オーダーを使い分けできないのならば。
 文明ミラーでは差異性が少なく、相性勝ちを狙いづらいと考えてる場合、その文明の完成形を目指すことになる、フランスはそれ自体としてSemiSemiFFに組むのが強い。

 ところが、そのSemiSemiFFを崩す方法がある。それは2RすればⅢ入りを防ぐことができる。そしてこの場合、戦線膠着する差し合いでは、射程のある弓兵を使うのが有利だから、前線2小屋のクロスボウラッシュするのがフランスミラーでのベターな狙い、本当は。そして主導権を握り、ハラスや資源封鎖ができて有利。
 なお、相手のⅢ進化狙いは軍カード手順でラッシュして押し潰す。2ステイ展開を読んだら4クルール手順にする。ハサースタートに対しては槍生産から入る。

 但し、直行の即Ⅲをされると、その2Rはカウンターされてしまう。だけれども、フランスが直行の即Ⅲしても強くないので、普通には採用されない。
 フランスは内政有利なクルール農民がたまってからが強い文明なので、序盤は2ステイして内政作っておくのがいい、Ⅲ入りするとしてもSemiSemiFFまで待ってからが良かった。

 でも実は、交易アップグレードするならフランスで直行の即Ⅲにするのも悪くない。この手段によって上の展開を変えることができると思うけど、私自身も開拓中で一般性がないため、ここでは語らない。将来とっておきの作戦になる可能性を秘めている。

まとめ
フランス主流オーダーのSemiSemiFFに対して、前線2小屋のクロスボウラッシュで封じるのが狙い目。

フランス vs ドイツの概要

・フランス vs ドイツの概要 (2020/07/06/EP8.2)

 一般にはドイツ有利だけどその理由は、カードがたまりづらく立ち上がりが遅れるドイツに対して、初弾速攻で差し込めればいいのだけど、フランスはその序盤が強くない。そしてそこを抜けた直後がドイツのピークとなり、道中荒らせなかったしまだ内政育ってないフランスは苦戦を強いられたまま負けてしまうケースが多い。

 よくある戦形は、ドイツ3馬車即Ⅲ vs フランスSemiFFか、相SemiSemiFFになると思う。近年の流行では後者になるが、これはドイツ側もったいない。
 決戦の形を作るためのSemiSemiFFの駒組み完成までは長い。その間にクルール内政が育ってフランス側のピークに近づいてくれる。ドイツ側のフランス戦は進軍急げる内政厚め即Ⅲ、具体的には3馬車即Ⅲがベストな選択。戦型間の相性としても、内政厚め即Ⅲ>SemiFFとなる。序盤強くないフランスに対しては内政厚め即Ⅲが被害少なく通りやすい。また、フランスはドイツ相手に前線スタートは選択できず着弾急げない、維持できないから。

 だから相SemiSemiFFの戦形になるならば、それでもドイツ側が少し有利なんだけど、苦手な相手としてはそれで妥協して戦ってもいい。
 つまりは、そのSemiSemiFFを選択していれば安定稼働できる。但し一つ上の手段として、槍マスケSemiSemiFFのオーダーを覚えたい。一般にはハサースタートするしか頭になくなっている。

 なぜドイツ相手には槍マスケスタートが良いのかというと、ドイツ3馬車即Ⅲおよび内政厚め即Ⅲを選択されたときに、その攻城特化の槍マスケスタートから2Rで押し潰すことが可能になるから、その勝負手を覚えたい。但しTC間の距離が長いマップのせいで着弾急げないとチャンス少ない。
 それがなくて相SemiSemiFFの流れになった場合にも、ウーランが必ず出てくるそのハラス対処で槍マスケが有用だ。その道中に交易割るのも狙える、生産ウーランスタートに対して。

 ドイツ側は前線塔2Rによるフランスに対する戦い方もできるけど、現場であまり見ないという理由からひとまず忘れててもいい。まぁそうなったときにも、普通に2受けしていくだけ。2受けならフランス馬弓スタートがそれ自体としてスペック高いけど、弓兵がドッペルに近接取られて手痛い逆アンチを喰らうのを防ぐために、ここではマスケを多く出していくのがいいと思う、2小屋歩兵兵舎で。

 また、攻城弱めのドイツに対して、フランス即Ⅳが有効だと思われるが、一般に用いられなかったしサンプル不足。続報を待ちたい。

まとめ
ドイツ3馬車即Ⅲに対しては槍マスケ2Rで押し潰す。
相SemiSemiFFの流れには身を任せるがハサーではなく槍マスケSemiSemiFFにする、上のケースのためにも、SemiSemiFF道中の対応でも。